quq_CCCP, а какие настройки у канала? Я кое-как им пробовал, ничего не получилось. И что такое пурж? А то я такого не встречал. Хотя, наверно, это оно так на английском называется, а я всё на русском сижу. Melissa, попробую.
Хозяин Миров, кого там ещё из юнитов Альянса изувечить и нежитью поднять?
Я ведь списком выше написал... В самом заказе.
И ещё заказик. Делаю ауру, используя нестандартные для аур модельки. Решил использовать для этого восстановление маны и жизни нежити. Сделал их циклическими. Но обнаружил, что они появляются, и исчезают, а должны были бы постоянно держаться на юните, не исчезая, повторяя анимацию stand. Поэтому прошу исправить.
Локен, прикольно, хоть мне не подходит, ибо задумка, как проклятого альянса, у которого нежить появляется, только если гибнут обычные юниты. Но это не значит, что такая раса может потом у меня ещё появиться... Но плюсик поставлю.
Не замечал проблем с встроенной камерой. Попробуй сначала.
Я сам не делал, я замечал, когда играл в чужие карты/кампании. Dsay, о нет! Самому всё делать! Это ж что получается, триггеры+ландшафт+модели... В какой я статье читал, что таких людей не существует? В общем, спасибо большое за объяснение, хотя я им ещё долго не воспользуюсь. Всё ж таки сначала доделаю 2 карту кампы, что для демы необходима. А потом только буду приводить её к хорошему графическому состоянию, хоть и хотелось бы, чтобы всё сделали до того момента, когда я закончу карту.
И, хоть не готова масса прошлых заказов, я делаю новый заказ, да непростой, а паковый.
Я имел ввиду, что я дал много заказов, которые ещё никто не выполнил, и не ожидая, когда их сделают, даю новый. Dsay, у работника текстура отсутствует, а рыцарь от обычного не отличается. Пехотинец сойдёт, хотя я у себя в воображении корябал доспехи, лил кровяку, и вообще стрела в голове торчала... Dsay:
чтобы сделать портрет, нужно открыть модель в Model Editore, включить анимку какую то(stand например), открыть редактор камеры и создать новй "из текущего вида"(ракурс подобрать канешно), назвать её portrait.
Это то, о чём я подумал? Если я правильно понимаю, это создаст такой портрет, что будет тупо тыриться в одну сторону (либо вращаться без конца туда-сюда), да и разговаривать не будет. Меня такие портреты всегда пугали (как ярого канонщика никаноны и олдскульщика жуткий, явно не по варику, импорт...) Да и видел я, как со встроенной камерой модели работают. Если выбрать юнита просто так, то отображаться будет нормально, если после другого... Камера улетает в неведомые дали...
И, хоть не готова масса прошлых заказов, я делаю новый заказ, да непростой, а паковый.
Мёртвый альянс
Переделать модели войск альянса (из сражения, то есть 12 моделей (работник, пехотинец, рыцарь, стрелок, орудийный расчёт, вертолёт, грифон, целитель, волшебница, ведьмак, ястреб, ополченец (мортиру не надо, техника всё же))), чтобы все стали нежитью, рубленной, стрелянной, с несовместимыми с жизнью повреждениями, нежитью.
Желательно сразу изменить под них стандартные иконки, чтобы мне потом не писать в заказ иконок. Лучше выкладывать постепенно, по мере готовности. Если где-то уже такое есть, будьте добры, дайте ссылку
quq_CCCP, ну вот что за издевательство, не могли нормально близзы сделать как со строительством, так и с мощью этой. Придётся менять, тем более, что мне не хочется возиться с триггерами, добавляя защиту и атаку.
Кристофер, поискал, но не нашёл, возможно, надо будет ещё пяток раз прокрутить список. Ведь отсутствует же у стандартной Мощи гор ссылка на соответствующее заклинание.
Всё равно не могу найти в игровом интерфейсе.
Melissa, хорошо, только я уже исправил, когда выбран один юнит, всё работает, когда больше...
Вот. (только забыл у "Строительства" орды координаты поменять)
Narkranoth, Melissa, извините, нужно было кое-куда сходить, отлучался.
Обнаружил, что условие второго цикла не проверяется, и он работает на всех. Если добавлять в выбор Stroit(2) после замены, то выбор сохраняется, но число выбранных юнитов удваивается, если же третий цикл перенесён в первый (как на картинке), то выбор сносится, что доказывает, что условие второго цикла не работает.
В общем, думаю, что нужно заставить работать условие второго цикла, тогда работать всё будет прекрасно. Но как его заставить работать, я не знаю.
Мда, напутал немного, в выбор добавляется заменённый юнит, а не выбранный. В общем, с выбором юнитов всё нормально, с заменой тоже, но создаются двойники выбранных, и, в следствие повторной смены, не открывается меню постройки.
Narkranoth, (facepalm). Допустим, у нас два строителя. Выбираем одного, активируем способность, и после это в выборе появляются ОБА, а не только тот, кто был в выборе на момент применения способности... А если строителей было больше 12, то не факт, что те юниты, что были выбраны изначально, вообще появятся в выборе, да и юниты другого типа вообще не появятся.
Пришлось делить на 2 части, выбранную и невыбранную, и каждую по-отдельности заменять.
Упс, забыл добавить проверку типа юнита в первый цикл.
Melissa, так ведь выберутся все заменённые, а мне нужно как-то выбрать заменённых, ранее выбранных. Видно, мне придётся воспользоваться той логической переменной, что торчит в коде.
Hodorishe, ну во-первых, сделаем сохранение, прежде, чем менять. Во-вторых, выбираем ландшафт ТЦ, ставим галочку на нестандартности, удаляем всё, кроме того, что не удаляется (склоны), копируем из глуши все копируемые тайлы, расставляя их в том же порядке, что и были. Проверяем. У меня изменились только склоны.
Ну разве что с бездной проблемка возникла, ибо она и как склон, и как тайл.
Melissa, если менять только юнита триггера, то не меняются другие юниты данного типа, если выбирать заменённого юнита, то как бы не выбрать всех юнитов данного типа.
Я так в моделях не смыслю вообще ничего, но косячные портреты очень заметны. У кое-кого рот не открывается (какая-то убийца, не помню уже кто), у другого капюшон отдельно от головы двигается (некромант из последней главы-ролика)...
» WarCraft 3 / Способность на дерево
» WarCraft 3 / Способность на дерево
Melissa, попробую.
» WarCraft 3 / Способность на дерево
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
И ещё заказик. Делаю ауру, используя нестандартные для аур модельки. Решил использовать для этого восстановление маны и жизни нежити. Сделал их циклическими. Но обнаружил, что они появляются, и исчезают, а должны были бы постоянно держаться на юните, не исчезая, повторяя анимацию stand. Поэтому прошу исправить.
Ред. Хозяин Миров
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Dsay, о нет! Самому всё делать! Это ж что получается, триггеры+ландшафт+модели... В какой я статье читал, что таких людей не существует? В общем, спасибо большое за объяснение, хотя я им ещё долго не воспользуюсь. Всё ж таки сначала доделаю 2 карту кампы, что для демы необходима. А потом только буду приводить её к хорошему графическому состоянию, хоть и хотелось бы, чтобы всё сделали до того момента, когда я закончу карту.
Ред. Хозяин Миров
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Dsay, у работника текстура отсутствует, а рыцарь от обычного не отличается. Пехотинец сойдёт, хотя я у себя в воображении корябал доспехи, лил кровяку, и вообще стрела в голове торчала...
Dsay:
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Ред. Хозяин Миров
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Желательно сразу изменить под них стандартные иконки, чтобы мне потом не писать в заказ иконок. Лучше выкладывать постепенно, по мере готовности.
Если где-то уже такое есть, будьте добры, дайте ссылку
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Мощь гор
Ред. Хозяин Миров
» WarCraft 3 / Мощь гор
Всё равно не могу найти в игровом интерфейсе.
» WarCraft 3 / Перевыбор
Вот.
(только забыл у "Строительства" орды координаты поменять)
Ред. Хозяин Миров
» WarCraft 3 / Перевыбор
Обнаружил, что условие второго цикла не проверяется, и он работает на всех. Если добавлять в выбор Stroit(2) после замены, то выбор сохраняется, но число выбранных юнитов удваивается, если же третий цикл перенесён в первый (как на картинке), то выбор сносится, что доказывает, что условие второго цикла не работает.
Мда, напутал немного, в выбор добавляется заменённый юнит, а не выбранный. В общем, с выбором юнитов всё нормально, с заменой тоже, но создаются двойники выбранных, и, в следствие повторной смены, не открывается меню постройки.
Ред. Хозяин Миров
» WarCraft 3 / Перевыбор
Пришлось делить на 2 части, выбранную и невыбранную, и каждую по-отдельности заменять.
Ред. Хозяин Миров
» WarCraft 3 / Перевыбор
» WarCraft 3 / Перевыбор
Ред. Хозяин Миров
» WarCraft 3 / Тип склона.
» WarCraft 3 / Перевыбор
» WarCraft 3 / Тип склона.
» WarCraft 3 / Тип склона.
» WarCraft 3 / Перевыбор
» WarCraft 3 / Горячая клавиша способности "Строительство"
» WarCraft 3 / Эфирия: Путь Тени